近日,伽馬數據發(fā)布了《2026年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)報告),報告顯示: 2026年1—3月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為971.72億元,環(huán)比增長(cháng)2.54%,同比增長(cháng)13.38%。
中國游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭表示,環(huán)比增長(cháng)主要受益于春節假期消費旺季,用戶(hù)活躍度與付費意愿提升,頭部產(chǎn)品推出的主題版本與運營(yíng)活動(dòng)轉化了假期流量;同比增長(cháng)則主要源于雙端互通產(chǎn)品帶來(lái)的增量,長(cháng)線(xiàn)產(chǎn)品與新品共同形成補充。

注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線(xiàn)或回歸內地市場(chǎng)的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運營(yíng)周期≥1年的產(chǎn)品。注2:本報告所有數據均為四舍五入后的結果。
注3:受四舍五入影響,基于增長(cháng)率倒推得到的數據與公布數據可能存在差異,屬于正常且無(wú)法避免的情況。
注4:由于本報告中數據呈現需四舍五入,因此引起的百分比類(lèi)圖表(部分)數據加總出現±1%或±0.1%的誤差均屬正常。
數據來(lái)源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì )&伽馬數據(CNG)

數據來(lái)源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì )&伽馬數據(CNG)
一、 客戶(hù)端市場(chǎng):雙端互通新品成為環(huán)比增長(cháng)主引擎 頭部產(chǎn)品拉動(dòng)同比增長(cháng)39.38%
2026年1—3月,中國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為249.76億元,環(huán)比增長(cháng)11.17%,同比增長(cháng)39.38%,增速領(lǐng)先于整體市場(chǎng),成為本季度市場(chǎng)增長(cháng)的核心引擎。
王旭認為,環(huán)比增長(cháng)主要得益于多款雙端互通新品在季度內上線(xiàn)并貢獻了收入,如《明日方舟:終末地》《逆戰:未來(lái)》《洛克王國:世界》等均帶來(lái)超億元增量。同比增長(cháng)則源于頭部產(chǎn)品的運營(yíng),《三角洲行動(dòng)》在春節節點(diǎn)的活動(dòng)運營(yíng)貢獻了數十億元同比增量,成為客戶(hù)端市場(chǎng)擴張的主要動(dòng)力。


二、 移動(dòng)市場(chǎng):市場(chǎng)收入同比增長(cháng)6.28% 頭部產(chǎn)品與次新品共同推動(dòng)同比擴張
2026年1—3月,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為676.23億元,環(huán)比增長(cháng)0.36%,同比增長(cháng)6.28%。
王旭表示,環(huán)比增長(cháng)來(lái)自?xún)煞矫妫洪L(cháng)線(xiàn)產(chǎn)品《和平精英》《王者榮耀》等深化春節運營(yíng),《和平精英》DAU在此期間創(chuàng )下新高;新品《明日方舟:終末地》《逆戰:未來(lái)》等貢獻了數億元收入。同比增長(cháng)方面,《三角洲行動(dòng)》憑借“劉濤送六套”福利活動(dòng)與“凌霄戍衛”等限定外觀(guān),帶來(lái)數十億元增量;次新品《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》的新春版本也為市場(chǎng)提供了增長(cháng)動(dòng)力。


三、 射擊品類(lèi)份額提升至31.4% 模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)實(shí)現突破
2026年1—3月,移動(dòng)游戲流水TOP50中,射擊類(lèi)流水份額從去年同期的22.2%提升至31.4%,成為增長(cháng)最突出的品類(lèi)。其中,《和平精英》保持用戶(hù)基本盤(pán)并實(shí)現同比增長(cháng),《三角洲行動(dòng)》流水同比增幅超500%,次新游《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》《逆戰:未來(lái)》也貢獻了增量。
模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲實(shí)現了“從無(wú)到有”的突破,在本季度占據了2.8%的市場(chǎng)份額。這主要得益于《我的花園世界》《瘋狂水世界》及《時(shí)尚百貨城》等游戲的上線(xiàn),這些產(chǎn)品均實(shí)現了超億元的流水貢獻,標志著(zhù)該細分品類(lèi)開(kāi)始形成一定的市場(chǎng)規模。

四、 自研游戲海外市場(chǎng)收入同比增長(cháng)31.76% 多款產(chǎn)品海外拓展貢獻增量
2026年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為63.31億美元,環(huán)比增長(cháng)6.23%,同比增長(cháng)31.76%。同比市場(chǎng)表現則主要由多款在海外市場(chǎng)取得成功的產(chǎn)品所驅動(dòng),包括《Kingshot》《浪漫餐廳》(Gossip Harbor)《Last Z: Survival Shooter》《食光旅行》(Tasty Travels: Merge Game)《心動(dòng)小鎮》等,為海外市場(chǎng)收入貢獻了增量。


在重點(diǎn)境外市場(chǎng)產(chǎn)品流水增長(cháng)TOP10中,檸檬微趣旗下《浪漫餐廳》憑借成熟的限時(shí)主題活動(dòng)與通行證運營(yíng)體系保持領(lǐng)先;點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《食光旅行》及Happibits的《Merge Cooking?》等產(chǎn)品穩固了合成賽道的市場(chǎng)份額。
此外,米哈游通過(guò)《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》鞏固二次元賽道優(yōu)勢;三七互娛的《Last Asylum: Plague》在多個(gè)境外市場(chǎng)快速突破;靈犀互娛的《信長(cháng)之野望 真戰》依托IP影響力,在日本策略類(lèi)游戲市場(chǎng)取得增長(cháng)。
